これは...
全国統一プログラミング王決定戦 エキシビジョン - AtCoder の H 問題についての記事です。
ギャグみたいな問題が多い 全国統一プログラミング王決定戦 エキシビジョン - AtCoder ですが、F 問題の Shortest を取るために条件を満たす最小の数を考えたりして有になることがあります。
特に、この H 問題は個人的に良問だと思ったのでブログを書きます(書くので)
本質を書いたあと、実験をして証明をしてとちょっと丁寧に書くので、まるまるネタバレです。 とくにこのあと4行は本質なので、ひゃい
てみじかに
本質を書きます
9 & N % 9 ? "Win" : "Lose"
おわりです 残りは蛇足 これはうそ(575)
いかにしてゲーム系の問題をとくか
まず
まず実験をするなどをしましょう。 ゲームは実験 なので 自明でなければ実験しましょう
実験をすると(LoseをL、WinをWとしています)、
0 L 1 W 2 L 3 W 4 L 5 W 6 L 7 W 8 W 9 L 10 W 11 L 12 W 13 L 14 W 15 L 16 W 17 W 18 L 19 W ...
これはLWLWLWLWW
を繰り返しているように見えます(もっと遠くまで実験しても成り立っています)
これは を考えていることになるので、それなりに正しそう(とかでいい性質があってもよさそう が簡単になるので)です(chokudaiさんはこれがCで張った伏線だとおっしゃっていました うーん まあ... かも...?(C問題はをで...みたいな話ですので))
Speedrunなら証明せずにこの時点で投げるのもいいですけど、証明してみましょう
証明
勝敗は、`LWLWLWLWW`が繰り返す感じになっている
これが正しいことを証明します。
ゲーム系の問題で、勝ち/負けの状態が陽に書けそう なら、次のことを示そうとするといいです。
- 今 勝ちの状態 にいるなら、なんとかして 負けの状態で回せる (あるいは勝利条件を満たしている) こと
- 今 負けの状態 にいるなら、どう頑張っても 勝ちの状態でしか回せない (あるいは敗北条件を満たしている) こと
まず、次の補題を示します。
コインの枚数のでの値は、1回の操作で1だけ増加するか1だけ減少するかである。
より明らかです。
残り枚数が3枚の場合などを考えると、増加と減少のどちらもがいつでもできるわけではない、ということがわかります。 ですがこの補題から、行える操作はすべてこのどちらかであることがわかります。
ゲームの状態は、LWLWLWLWW
の一列に並んだ9マスのどこかにいる、と言いかえられます。(をとるだけ)
いまW
にいるなら、最後のW
以外は1減らすことで、最後のW
は1増やすことで(で8なので必ず8減らせる = 1増やせる状況にあります)、L
で相手に回すことができます。
いまL
にいるなら、必ずW
に挟まれているためどう頑張っても相手に渡すときはW
になっています。操作すらできない0で回ってくると負けなので、LWLWLWLWW
がゲームの勝敗も表すことになり、示されました。
まとめ
全国統一プログラミング王決定戦 エキシビジョン - AtCoder の H 問題をもとに、ゲーム系の問題についての取り組み方をまとめてみました。 主にすることは、
- 実験して天才になる
- 証明する
- AC
です。 がんばって天才になりましょう!
今回のHはゲーム系は実験がとても効果的な方針だということを教えてくれる教育的問題だと思うので、みなさんもこの機会にぜひゲーム系を解きましょう!